如何在 Swift 中四舍五入 CGFloat?我试过ceil(CDouble(myCGFloat))
了,但这只适用于 iPad Air 和 iPhone 5S。
在另一个模拟设备上运行时,我收到一条错误消息'NSNumber' is not a subtype of 'CGFloat'
更新:Apple 现在已经定义了一些 CGFloat 特定版本的常见功能,例如ceil
:
func ceil(x: CGFloat) -> CGFloat
...专门用于应对 32/64 位差异。如果您只是使用ceil
CGFloat 参数,它现在应该适用于所有架构。
我原来的答案:
我认为这非常可怕,但有人能想到更好的方法吗?#if
似乎不起作用CGFLOAT_IS_DOUBLE
;我认为您仅限于构建配置,从我在条件编译的文档中可以看到。
var x = CGFloat(0.5)
#if arch(x86_64) || arch(arm64)
var test = ceil(x)
#else
var test = ceilf(x)
#endif
使用 Swift 5,您可以选择以下 3 条路径之一来将CGFloat
.
CGFloat
'srounded(_:)
方法FloatingPoint
协议为符合它的类型提供了一种rounded(_:)
方法。CGFloat
的rounded(_:)
声明如下:
func rounded(_ rule: FloatingPointRoundingRule) -> CGFloat
使用指定的舍入规则将此值返回为整数值。
下面的 Playground 示例代码显示了如何使用rounded(_:)
四舍五入的CGFloat
值:
import CoreGraphics
let value1: CGFloat = -0.4
let value2: CGFloat = -0.5
let value3: CGFloat = -1
let value4: CGFloat = 0.4
let value5: CGFloat = 0.5
let value6: CGFloat = 1
let roundedValue1 = value1.rounded(.up)
let roundedValue2 = value2.rounded(.up)
let roundedValue3 = value3.rounded(.up)
let roundedValue4 = value4.rounded(.up)
let roundedValue5 = value5.rounded(.up)
let roundedValue6 = value6.rounded(.up)
print(roundedValue1) // prints -0.0
print(roundedValue2) // prints -0.0
print(roundedValue3) // prints -1.0
print(roundedValue4) // prints 1.0
print(roundedValue5) // prints 1.0
print(roundedValue6) // prints 1.0
ceil(_:)
功能Darwin提供了一个ceil(_:)
具有以下声明的函数:
func ceil<T>(_ x: T) -> T where T : FloatingPoint
下面的 Playground 代码显示了如何使用ceil(_:)
来四舍五入一个CGFloat
值:
import CoreGraphics
let value1: CGFloat = -0.4
let value2: CGFloat = -0.5
let value3: CGFloat = -1
let value4: CGFloat = 0.4
let value5: CGFloat = 0.5
let value6: CGFloat = 1
let roundedValue1 = ceil(value1)
let roundedValue2 = ceil(value2)
let roundedValue3 = ceil(value3)
let roundedValue4 = ceil(value4)
let roundedValue5 = ceil(value5)
let roundedValue6 = ceil(value6)
print(roundedValue1) // prints -0.0
print(roundedValue2) // prints -0.0
print(roundedValue3) // prints -1.0
print(roundedValue4) // prints 1.0
print(roundedValue5) // prints 1.0
print(roundedValue6) // prints 1.0
NumberFormatter
如果您想在同一操作中对 a 进行四舍五入CGFloat
并使用样式对其进行格式化,您可以使用NumberFormatter
.
import Foundation
import CoreGraphics
let value1: CGFloat = -0.4
let value2: CGFloat = -0.5
let value3: CGFloat = -1
let value4: CGFloat = 0.4
let value5: CGFloat = 0.5
let value6: CGFloat = 1
let formatter = NumberFormatter()
formatter.numberStyle = NumberFormatter.Style.decimal
formatter.roundingMode = NumberFormatter.RoundingMode.ceiling
formatter.maximumFractionDigits = 0
let roundedValue1 = formatter.string(for: value1)
let roundedValue2 = formatter.string(for: value2)
let roundedValue3 = formatter.string(for: value3)
let roundedValue4 = formatter.string(for: value4)
let roundedValue5 = formatter.string(for: value5)
let roundedValue6 = formatter.string(for: value6)
print(String(describing: roundedValue1)) // prints Optional("-0")
print(String(describing: roundedValue2)) // prints Optional("-0")
print(String(describing: roundedValue3)) // prints Optional("-1")
print(String(describing: roundedValue4)) // prints Optional("1")
print(String(describing: roundedValue5)) // prints Optional("1")
print(String(describing: roundedValue6)) // prints Optional("1")
在 swift 5 上使用它
let x = 6.5
// Equivalent to the C 'round' function:
print(x.rounded(.toNearestOrAwayFromZero))
// Prints "7.0"
// Equivalent to the C 'trunc' function:
print(x.rounded(.towardZero))
// Prints "6.0"
// Equivalent to the C 'ceil' function:
print(x.rounded(.up))
// Prints "7.0"
// Equivalent to the C 'floor' function:
print(x.rounded(.down))
// Prints "6.0"
最正确的语法可能是:
var f: CGFloat = 2.5
var roundedF = CGFloat(ceil(Double(f)))
要使用ceil
,我将首先制作CGFloat
aDouble
和天花板之后,我将其转换回CGFloat
.
当CGFloat
定义为CFloat
或时有效CDouble
。
您还可ceil
以为浮点数定义一个(这实际上已在 Swift 2 中实现):
func ceil(f: CFloat) -> CFloat {
return ceilf(f)
}
然后就可以直接打电话了
var roundedF: CGFloat = ceil(f)
同时保持类型安全。
我实际上认为这应该是 Apple 选择的解决方案,而不是单独的ceil
和ceilf
函数,因为它们在 Swift 中没有意义。
从Swift 标准库中,您也可以就地对其进行舍入:
var value: CGFloat = -5.7
value.round(.up) // -5.0
建立在holex的答案之上。我做了
func accurateRound(value: Double) -> Int {
var d : Double = value - Double(Int(value))
if d < 0.5 {
return Int(value)
} else {
return Int(value) + 1
}
}
-编辑扩展版-
我最近还把它变成了 Floats 的扩展,我想我也会分享 :)
extension Float {
func roundToInt() -> Int{
var value = Int(self)
var f = self - Float(value)
if f < 0.5{
return value
} else {
return value + 1
}
}
}
这是它,所以你可以像
var f : Float = 3.3
f.roundToInt()