我正在寻找一个描述 3d 投影深度队列中冲突的词。
例子:
用户与 3D 显示器的距离为 2 米。3D 显示器投射距离用户 50 厘米的球的图像。如果现在将一个物理对象(如纸)插入用户和显示器之间的中间(1 米距离),那么投影的球应该在对象的前面。但由于纸挡住了显示,它就在球的前面。
所以“正确的”深度队列应该是(球,纸,显示器),但用户看到的是(纸,球,显示器)。
深度队列中破坏 3D 幻觉的冲突的名称是什么?
ps:我认为深度队列是正确的术语,如果我错了,请纠正我。
我正在寻找一个描述 3d 投影深度队列中冲突的词。
例子:
用户与 3D 显示器的距离为 2 米。3D 显示器投射距离用户 50 厘米的球的图像。如果现在将一个物理对象(如纸)插入用户和显示器之间的中间(1 米距离),那么投影的球应该在对象的前面。但由于纸挡住了显示,它就在球的前面。
所以“正确的”深度队列应该是(球,纸,显示器),但用户看到的是(纸,球,显示器)。
深度队列中破坏 3D 幻觉的冲突的名称是什么?
ps:我认为深度队列是正确的术语,如果我错了,请纠正我。