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我正在使用 cocos2d-x v2.2.3。在 HelloCpp 示例中,在 HelloWorldScene.cpp 中,有这一行用于设置设计分辨率:

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)
    pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, kResolutionShowAll);
#else
    pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, kResolutionNoBorder);
#endif

为什么与其他平台相比,windows 的处理方式不同?

编辑:我目前只有 iOS 和 Android 设备,windows 是我将为其开发的最后一个平台,但我不想在那之前把自己画到一个角落。

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