我正在执行一个非常小的测试来调试更大的东西,并且无法弄清楚是什么导致了这个问题。
我有一个 ImageView、一个 Canvas 和一个位图。我初始化 ImageView 并将其设置为位图,然后将 Canvas 设置为位图,如下所示:
_image.setImageBitmap(bitmap);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
然后,我将 onTouchListener 附加到 _image 并侦听要检测的 MotionEvent.ACTION_UP。那时我在画布上画了一个矩形,如下所示:
Rect rect = new Rect((int)event.getX(),event.getY(),event.getX()+20,event.getY()+20);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(rect,paint);
我已经尝试过使用不同大小的位图图像,小到小于完整显示,到非常接近精确大小,大到更大,我永远无法让 Rect 在我的手指触摸屏幕的地方正确绘制。我在 getX() 上尝试了不同的转换,尝试从 dp 转换为 dp,改用 getRawX/Y();基本上是一堆不同的解决方案,但都没有奏效。我尝试获取位图大小与屏幕大小的比率并乘以/除以;没有什么能够解决这个非常简单的问题。
很可能我在某个时候尝试了正确的方法,只是错误地实施了它。我真的很感激一些关于是什么导致 Rect 在它所在的位置绘制的建议,需要什么转换才能让它在触摸发生的地方绘制,以及为什么。'为什么'是因为我想从中学习。
编辑:这是所发生情况的近似值。红色矩形是实际触摸发生的地方,蓝色是它被绘制的地方。它从你得到的 X=Y=0 扩展得越远。另外,我刚刚注意到它还会根据您使用的图像的宽度和高度进行缩放。