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在我的 Roblox 地方,我想获得一个代表当前时间的值,该值在我的游戏中所有正在运行的服务器和地方都是一致的。

我已经知道Time函数,但是该函数的文档似乎表明它仅在一个地方(或者可能只有一个地方实例?)是一致的:

Returns returns the current place time in seconds.

还有勾号

返回 UNIX 时间中的时间,即自 Unix 纪元 1970 年 1 月 1 日以来的秒数。

但这还有另一个问题:

因为有些服务器运行在不同的时区(例如美国和欧洲的服务器),所以 tick() 将在这些服务器上返回不同的时间。这个时间会在几个小时内有所不同,就像时区差异一样大。由于这个事实,它无法说明两台服务器之间的相对时间(例如测量自玩家上次访问以来所用的时间)。

如何在我的游戏中的所有服务器和地点获得一致的时间价值?(现实生活中的实际时间很适合这个目的。)

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因为 ROBLOX 服务器可以使用不同的时区,所以您只需要使用一个知道它使用哪个时区的服务器。

要从外部服务器获取数据,您需要使用HttpService

如果您有自己的服务器,则可以使用它来获取当前时间,如果没有,您可以寻找可以为您提供当前时间的服务器。

以下是有关如何获取当前时间的示例:

local TimeServer = "http://www.timeapi.org/utc/now?%25Q"
local CurrentTime = Game:GetService("HttpService"):GetAsync(TimeServer, true)
local ServerTime = tick()

这将使“CurrentTime”变量包含自 Unix 纪元以来的当前微秒。

你不想每次都使用HttpService ,所以你想使用这样的东西:

function getTime()
    return CurrentTime - (ServerTime * 1000) + tick()
end

但为了提高效率,请将其放在Game.ServerScriptService中名为 "Time" 的 ModuleScript 中:

local TimeServer = "http://www.timeapi.org/utc/now?%25Q"
local CurrentTime = tonumber(Game:GetService("HttpService"):GetAsync(TimeServer, true))
local ServerTime = tick()

return function() return (CurrentTime / 1000) - ServerTime + tick() end

然后您可以在任何脚本中使用它,如下所示:

local getTime = require(Game.ServerScriptService.Time)

print(getTime())
wait(1)
print(getTime())

需要注意的是,如果您从LocalScript调用tick()函数,您将获得玩家的时间,而不是服务器的时间。这可能不是您通常想要的,但它可用于查找玩家所在的时区,或查看玩家的当前时间。

于 2014-06-10T04:57:08.220 回答
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讨论的Roblox Wiki 文章tick最近已更新,包含一些回答我的问题的附加信息:

警告:tick() 返回本地时间,服务器之间的时区可能会有所不同。在每台服务器上获得相同时间的可靠选项是调用 os.time()。

在谷歌搜索之后os.time(),我发现它实际上是 LUA 语言标准库的一部分。更多信息可以在这里找到osos.time

于 2014-06-14T19:56:12.787 回答