我正在使用精灵生成器制作 iOS 游戏。我围绕棋盘游戏风格设计了它。我希望用户按下触发该play
方法的播放按钮。然后它会生成一个随机数,该数应显示在标签上。标签和按钮位于游戏场景中。游戏场景是CCNode
. 该代码位于Gameplay
作为CCNode
. 我发现标签是零。我如何使它不为零?我的标签的代码连接是 doc root var 分配给_randNumLabel
. 我的游戏代码连接已分配Gameplay
。这是我打开场景并单击按钮后的日志:
2014-06-09 17:20:12.565 Sunk[6037:60b] CCBReader: Couldn't find member variable: _randNumLabel
2014-06-09 17:20:12.567 Sunk[6037:60b] CCBReader: Couldn't find member variable: _affectLabel
2014-06-09 17:20:19.513 Sunk[6037:60b] Nil`
忽略它,_affectLabel
因为它会得到修复,如果_randNumLabel
得到修复。
#import "Gameplay.h"
@implementation Gameplay
CCLabelTTF *_randNumLabel;
- (void)play {
if (_randNumLabel == nil)
{
CCLOG(@"Nil");
}
if (_randNumLabel !=nil)
{
CCLOG(@"play button pressed!");
int max = 6;
int randNumber = (arc4random() % max) + 1; // Generates a number between 1-6.
CCLOG(@"Random Number %d", randNumber);
_randNumLabel.string = [NSString stringWithFormat:@"Number: %d", randNumber];
}
}
- (void)update:(CCTime)delta {
}
@end