没有人喜欢我关于这个的第一个问题: Creating Entity Framework objects with Unity for Unit of Work/Repository pattern
因此,我设法将其改写为您可以阅读而不会入睡/失去生存意愿的内容。
我正在创建一个对象 DataAccessLayer,它在构造函数中采用 2 个接口:IUnitOfWork 和 IRealtimeRepository:
public DataAccessLayer(IUnitOfWork unitOfWork,
IRealtimeRepository realTimeRepository)
{
this.unitOfWork = unitOfWork;
this.realTimeRepository = realTimeRepository;
}
现在,实现 IRealtimeRepository 的构造函数也接受一个 IUnitOfWork 参数:
public DemoRepository(IUnitOfWork unitOfWork)
{
this.unitOfWork = unitOfWork;
}
然后在 Unity 容器设置中添加两个实现:
container.RegisterType<IUnitOfWork, communergyEntities>();
container.RegisterType<IRealtimeRepository, DemoRepository>();
发生的情况是 Unity 创建了 2 个新的 IUnitOfWork 实例(实际上是一个实体框架数据上下文),一个用于 DataAccessLayer 构造函数,一个用于 DemoRepository 构造函数
由于这适用于工作单元模式,因此重用相同的实例非常重要。有任何想法吗?我看到以前有人问过类似的问题,但没有被接受