是否可以对OpenGL上的显示列表进行并行处理?我正在尝试找到一种方法来加速我的程序。使用显示列表将模型加载到 GPU 的部分耗时太长(模型非常庞大)。是否可以对显示列表使用并行处理?会导致任何运行时错误吗?
问问题
93 次
是否可以对OpenGL上的显示列表进行并行处理?我正在尝试找到一种方法来加速我的程序。使用显示列表将模型加载到 GPU 的部分耗时太长(模型非常庞大)。是否可以对显示列表使用并行处理?会导致任何运行时错误吗?