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我想知道如何检查组内元素与游戏其他元素之间的碰撞,换句话说,我想知道如何在组元素周围绘制一个矩形,因为到目前为止,每次我尝试时,矩形都是总是在错误的位置,我尝试使用stageToLocalCoordinates但结果总是一团糟(有时我将矩形放在正确的位置但是当我移动组时,矩形似乎有“镜像效果”{向相反的方向移动} )

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使用 ShapeRenderer..

在返回 Rectangle 的组的所有元素中创建一个函数。

public Rectangle getBounds()
{
return new Rectangle(x,y,width,height);
}

现在在你的舞台上,在绘制你的元素(演员)之前绘制矩形。

shapeRenderer.setProjectionMatrix(stage.getCamera().combined);
shapeRenderer.begin(ShapeType.Filled);
shapeRenderer.setColor(Color.BLUE); // put any color you want
// for each actor of your stage do this
 shapeRenderer.rect(actor.getBounds().x,actor.getBounds().y,actor.getBounds().width,actor.getBounds().height);

编辑:

要将矩形转换为多边形,您可以使用我前段时间制作的此方法

public static float[] rectangleToVertices(float x, float y, float width,
        float height) {
    float[] result = new float[8];
    result[0] = x;
    result[1] = y;

    result[2] = x + width;
    result[3] = y;

    result[4] = x + width;
    result[5] = y + height;
    result[6] = x;
    result[7] = y + height;

    return result;
}

Polygon poly=new Polygon(rectangleToVertices(.....));

把你的多边形放在你的游戏屏幕类中。

在渲染方法中设置多边形位置..

于 2014-06-08T06:20:51.463 回答