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由于所有不同的手机浏览器和移动市场如此多样化,我很难决定如何为手机创建基于文本的在线游戏。

我正在考虑将 HTML / CSS / Javascript 用于前端,将 Python CGI 用于服务器端(带有数据库)。

现在这似乎是一个非常明显的选择......但我很难找到每个人的“限制”......我的意思是流行的网络浏览器会在什么时候停止“支持”一项技术。就像 HTML 一样,我假设你不能在所有流行的移动浏览器中使用 HTML5 功能......或者有些允许 JS 但不允许 jQuery......或者有些不允许一些常见的 CGI 功能或 DOM 很奇怪......我不知道。

我已经阅读了一些关于各种移动 Web 浏览器开发的不同教程,但没有什么能真正帮助回答我的问题。

所以我要问的基本上是:

  1. 对于需要动态加载大量信息的基于文本的移动在线多人回合制浏览器游戏,您推荐哪些语言/技术?(前端到后端)

  2. 我应该注意流行的移动网络浏览器之间的一些常见限制?我想与所有流行的移动网络浏览器兼容。

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要记住的一件事是那里有大量的移动浏览器(查看此处了解详细信息)。因此,您最好从 iphone、android 和 blackberry 以及 maaaybe Opera mini 浏览器支持开始。这些浏览器具有复杂的 java 脚本支持,您将能够提供良好的用户体验。稍后您可以支持其他移动浏览器。

关于您的问题,如果您查看这些浏览器规范(并且它们在 Internet 上很容易获得),您会发现您将能够使用相当多的网络技术(HTML、CSS、Javascript 等)。这对你来说不会是一个炫耀。为小屏幕设计,并在小屏幕上提供出色的用户体验,这将决定您的游戏成败。

于 2010-03-09T22:23:13.293 回答