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定向照明会影响没有纹理的对象吗?我看到/读到的所有示例/教程总是有纹理映射对象。
不,WebGL 会按照您的编程方式执行。
定向照明通常计算为乘数(0 = 黑色,1 = 白色),然后乘以您想要输出的任何颜色。如果该颜色是纯色而不是纹理,则不需要纹理。
但您可以自行编写着色器,按照希望的方式使用光照进行计算并组合结果。