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许多 Cocoa 和 CocoaTouch 方法都有完成回调,在 Objective-C 中实现为块,在 Swift 中实现为闭包。但是,当在 Playground 中尝试这些时,永远不会调用完成。例如:

// Playground - noun: a place where people can play

import Cocoa
import XCPlayground

let url = NSURL(string: "http://stackoverflow.com")
let request = NSURLRequest(URL: url)

NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(request, queue:NSOperationQueue.currentQueue() {
response, maybeData, error in

    // This block never gets called?
    if let data = maybeData {
        let contents = NSString(data:data, encoding:NSUTF8StringEncoding)
        println(contents)
    } else {
        println(error.localizedDescription)
    }
}

我可以在我的 Playground 时间轴中看到控制台输出,但是println我的完成块中的 永远不会被调用...

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8 回答 8

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虽然您可以手动运行运行循环(或者,对于不需要运行循环的异步代码,使用其他等待方法,例如分派信号量),但我们在 Playground 中提供的等待异步工作的“内置”方式是导入XCPlayground框架并设置XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true. 如果已设置此属性,当您的顶级 Playground 源代码完成时,我们将继续旋转主运行循环,而不是在那里停止 Playground,因此异步代码有机会运行。我们最终会在默认为 30 秒的超时后终止 Playground,但如果您打开助手编辑器并显示时间线助手,则可以进行配置;超时在右下角。

例如,在 Swift 3 中(使用URLSession代替NSURLConnection):

import UIKit
import PlaygroundSupport

let url = URL(string: "http://stackoverflow.com")!

URLSession.shared.dataTask(with: url) { data, response, error in
    guard let data = data, error == nil else {
        print(error ?? "Unknown error")
        return
    }

    let contents = String(data: data, encoding: .utf8)
    print(contents!)
}.resume()

PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true

或者在 Swift 2 中:

import UIKit
import XCPlayground

let url = NSURL(string: "http://stackoverflow.com")
let request = NSURLRequest(URL: url!)

NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(request, queue: NSOperationQueue.currentQueue()) { response, maybeData, error in
    if let data = maybeData {
        let contents = NSString(data:data, encoding:NSUTF8StringEncoding)
        println(contents)
    } else {
        println(error.localizedDescription)
    }
}

XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true
于 2014-06-05T17:17:36.477 回答
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此 API 在 Xcode 8 中再次更改,并移至PlaygroundSupport

import PlaygroundSupport

PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true

WWDC 2016的 Session 213 中提到了这一变化。

于 2016-06-16T16:24:57.493 回答
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从 XCode 7.1 开始,XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely()已弃用。现在执行此操作的正确方法是首先请求无限期执行作为当前页面的属性:

import XCPlayground

XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true

…然后指示执行何时完成:

XCPlaygroundPage.currentPage.finishExecution()

例如:

import Foundation
import XCPlayground

XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true

NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithURL(NSURL(string: "http://stackoverflow.com")!) {
    result in
    print("Got result: \(result)")
    XCPlaygroundPage.currentPage.finishExecution()
}.resume()
于 2015-11-05T03:39:38.993 回答
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未调用回调的原因是 RunLoop 未在 Playground 中运行(或在 REPL 模式下)。

使回调运行的一种有点笨拙但有效的方法是使用标志,然后在运行循环上手动迭代:

// Playground - noun: a place where people can play

import Cocoa
import XCPlayground

let url = NSURL(string: "http://stackoverflow.com")
let request = NSURLRequest(URL: url)

var waiting = true

NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(request, queue:NSOperationQueue.currentQueue() {
response, maybeData, error in
    waiting = false
    if let data = maybeData {
        let contents = NSString(data:data, encoding:NSUTF8StringEncoding)
        println(contents)
    } else {
        println(error.localizedDescription)
    }
}

while(waiting) {
    NSRunLoop.currentRunLoop().runMode(NSDefaultRunLoopMode, beforeDate: NSDate())
    usleep(10)
}

这种模式经常用在需要测试异步回调的单元测试中,例如:用于单元测试异步队列的模式,它在完成时调用主队列

于 2014-06-05T10:55:42.807 回答
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XCode8、Swift3 和 iOS 10 的新 API 是:

// import the module
import PlaygroundSupport
// write this at the beginning
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true
// To finish execution
PlaygroundPage.current.finishExecution()
于 2016-11-25T10:58:58.017 回答
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斯威夫特 4,Xcode 9.0

import Foundation
import PlaygroundSupport

PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true

let url = URL(string: "https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1")!

let task = URLSession.shared.dataTask(with: url) { (data, response, error) in
    guard error == nil else {
        print(error?.localizedDescription ?? "")
        return
    }

    if let data = data, let contents = String(data: data, encoding: String.Encoding.utf8) {
        print(contents)
    }
}
task.resume()
于 2017-09-27T03:19:43.153 回答
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斯威夫特 3、xcode 8、iOS 10

笔记:

告诉编译器操场文件需要“无限期执行”

通过调用PlaygroundSupport.current.completeExecution()完成处理程序手动终止执行。

您可能会遇到缓存目录问题,要解决此问题,您需要手动重新实例化 UICache.shared 单例。

例子:

import UIKit
import Foundation
import PlaygroundSupport

// resolve path errors
URLCache.shared = URLCache(memoryCapacity: 0, diskCapacity: 0, diskPath: nil)

// identify that the current page requires "indefinite execution"
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true

// encapsulate execution completion
func completeExecution() {
    PlaygroundPage.current.finishExecution()
}

let url = URL(string: "http://i.imgur.com/aWkpX3W.png")

let task = URLSession.shared.dataTask(with: url!) { (data, response, error) in
    var image = UIImage(data: data!)

    // complete execution
    completeExecution()
}

task.resume()
于 2017-01-10T22:03:52.783 回答
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NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(...)    
NSRunLoop.currentRunLoop().run()
于 2015-06-20T23:27:29.430 回答