我正在尝试使用 LibGDX 创建游戏。当我将背景放在我拥有的屏幕中时,我的问题就出现了。为了更容易,我创建了一个基本屏幕(摘要)。在桌面中,屏幕很合适,但在 Android 中,尝试不同的设备时,屏幕无法缩放到全屏。我使用下一个简单的代码解决了这种情况:
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(texture, 0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
batch.end();
}
这足以让我在安卓设备上全屏观看我的游戏。现在,我想使用 Scene2D(我不太了解......)所以我创建了一个舞台,我像演员一样处理背景。这是我的代码。
public class MenuScreen extends BaseScreen {
private FitViewport viewport;
private Stage stage;
private Image imageFondo, imagePrueba;
//private float escala;
public MenuScreen(MissingWords missingwords) {
super(missingwords);
}
@Override
public void show() {
//viewport = new StretchViewport(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
viewport = new FitViewport(800, 480);
stage = new Stage(viewport, missingwords.getSB());
//Gdx.input.setInputProcessor(stage);
/* Crear fondo */
imageFondo = new Image(missingwords.getAM().get("fondo.png", Texture.class));
stage.addActor(imageFondo);
imagePrueba = new Image(missingwords.getAM().get("prueba.png", Texture.class));
imagePrueba.setPosition(50, 50);
stage.addActor(imagePrueba);
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act();
stage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
stage.getViewport().update(width, height, true);
}
但是,它不起作用,我不知道我是否以正确的方式使用视口。如何编写此行以兼容 Scene 2D 并支持 android 设备?
batch.draw(texture, 0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
提前致谢。