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我注意到大多数 3d 体素模型的分辨率实际上都非常低,但随后通过某种插值进行了平滑渲染。
考虑到它的光线追踪,平滑渲染它的算法是什么?有人可以推荐一本关于这个主题的书吗?
OMPF 论坛上对此进行了一些讨论。关键是每个体素都存储表面法线信息——即使是高体素分辨率也是如此。您使用存储的法线进行着色,而不是作为体素的小盒子的法线。即使这样,它也不适用于几乎轴向对齐的表面,因为你有很多平坦的表面,偶尔会有台阶。这些台阶几乎不可能隐藏在光滑的表面上。此外,对于极其不规则的表面,您会遇到单个“体素法线”不足以从不同侧面观察的问题。
看看体积射线投射。在伍斯特理工学院的网站上,您可以找到更深入的解释。