我想知道我是否还需要为这个特定的操作使用基本的游戏循环?
问问题
203 次
3 回答
4
不,只需使用CreateWaitableTimer、SetWaitableTimer,然后在事件调度循环(通常在 WinMain 中)中使用MsgWaitForMultipleObjects而不是 GetMessage 或 PeekMessage。
于 2010-03-08T16:28:05.277 回答
1
通过使用Boost Asio库,您可以更通用、更便携地实现计时器。
这是创建异步计时器的示例。
于 2010-03-08T16:52:45.167 回答