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我正在编程吉他(小提琴)英雄的克隆作为本学年的最后一个项目。

这个想法是从我的电小提琴中获取输入,通过 FFT 对其进行分析,进行一些逻辑和绘图并通过扬声器输出。也许并行线程中的一些步骤。

我已经实现了 Asio 低延迟输入输出,但我在实现实时 FFT 时遇到了很大的问题。

这是一个设置 asioOut 和 sampleAggregator 的代码。样本聚合器应存储每次调用 AudioAvailable() 时添加的样本,并在样本数超过 fftLength 时触发 FFT 计算。

private static int fftLength = 8192;
private SampleAggregator sampleAggregator = new SampleAggregator(fftLength);

void asioStartPlaying(object sender, EventArgs e)
{
    sampleAggregator.PerformFFT = true;
    sampleAggregator.FftCalculated += new EventHandler<FftEventArgs>(FftCalculated);
    var asioOut = new AsioOut();
    BufferedWaveProvider wavprov = new BufferedWaveProvider(new WaveFormat(48000, 1));
    asioOut.AudioAvailable += new EventHandler<AsioAudioAvailableEventArgs> (asio_DataAvailable);
    asioOut.InitRecordAndPlayback(wavprov, 1, 25);
    asioOut.Play();
}

void asio_DataAvailable(object sender, AsioAudioAvailableEventArgs e)
{
    byte[] buf = new byte[e.SamplesPerBuffer*4];

    for (int i = 0; i < e.InputBuffers.Length; i++)
    {
        Marshal.Copy(e.InputBuffers[i], buf, 0, e.SamplesPerBuffer*4);
        Marshal.Copy(buf, 0, e.OutputBuffers[i], e.SamplesPerBuffer*4);
    }

    for (int i = 0; i < buf.Length; i=i+4)
    {
        float sample32 = BitConverter.ToSingle(buf, i);
        sampleAggregator.Add(sample32);
    }

    e.WrittenToOutputBuffers = true;
}

SampleAggregator 是取自NAudio fft 结果的类,给出了所有频率 C# 的强度

Asio 以 Int32LSB 样本类型输出数据。在 buf 中有从 0 到 255 的值。

这是计算 fft 时应调用的函数(从 SampleAggregator 类触发)。

void FftCalculated(object sender, FftEventArgs e)
{
    for (var i = 0; i < e.Result.Length; i++)
    {
        Debug.WriteLine("FFT output.");
        Debug.WriteLine(e.Result[i].X);
        Debug.WriteLine(e.Result[i].Y);
    }
}

但是 FFT 总是输出 NaN 作为结果。

我认为转换为浮动存在问题。

有人能指出我正确的方向吗?

EDIT_1:我将 DataAvailable() 中的循环更改为

for (int i = 0; i < e.SamplesPerBuffer * 4; i++)
{
    float sample32 = Convert.ToSingle(buf[i]);
    sampleAggregator.Add(sample32);
}

FFT 现在输出数据。但我认为它们是不正确的。错误一定是在asio 样本和浮点值之间的转换。但是我对字节操作不太满意。

e.GetAsInterleavedSamples 能以某种方式提供帮助吗?

FFT 的原始数据样本:X:-5,304741 Y:-0,7160959 X:6,270798 Y:-0,4169312 X:-8,851931 Y:-0,4485725

我注意到,来自 FFT 的原始数据中的前几个和最后几个值在某种程度上比其他数据大。计算量级很棘手。

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2 回答 2

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问题就像我在将来自 Asio 的样本数据(buf 数组中的一行中的 4 个字节)转换为 fft 浮动时所想的那样。BitConvertor 应该可以解决问题,但在我的情况下,它会以某种方式使 fft 输出 NaN。所以我尝试了这种转换。

for (int i = 0; i < e.SamplesPerBuffer * 4; i += 4)
{
    float sample = Convert.ToSingle(buf[i] + buf[i + 1] + buf[i + 2] + buf[i + 3]);
    sampleAggregator.Add(sample);
}

而且效果很好。即使有 192 000 个采样率。

于 2014-06-04T15:34:19.243 回答
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我没有用过 NAudio,但我们用 DirectSound 实现了非常相似的东西。LightningChart Ultimate SDK 中有用于此目的的工具。AudioInput 组件从声音设备捕获波形数据,并将数据同时转发到 FFT 计算(SpectrumCalculator 组件)和波形监视器。然后将 FFT 数据可视化为 2D 或 3D 频谱图。AudioOutput 将数据写入声音设备,以便通过扬声器听到。

总体而言,音频输入/输出、FFT 计算和可视化以非常低的 CPU 负载运行。

LightningChart 演示应用程序中的频谱图示例

我们的库是商业的,但我认为即使您不寻找任何其他组件,查看我们的音频示例也是一个好主意,源代码在演示应用程序 Visual Studio 项目中可见。至少你可能会得到新的想法:-) 我相信你可以为 NAudio 应用一些方法。

从LightningChart 网站下载 LightningChart 演示,运行它无需任何费用。

[我是 LightningChart 组件的 CTO]

于 2014-06-03T17:39:16.327 回答