问题#1:
我是PhysicsJS 的新手,我试图用“篮子的verlet 约束”的想法创建一个绳索,
如下所示:JSFiddle
如你所见,这条绳索不自然!(摩擦,绳索重量,稳定时间......)并且通过增加绳索的长度,它变得更糟!
首先我认为,通过增加绳索粒子的质量,它会减速得更快,但是......
var basket = [];
var fpos = window.innerWidth / 2;
var epos = window.innerHeight / 2;
for ( var i = fpos; i < fpos + epos; i += 5 ){
l = basket.push(
Physics.body('circle', {
x: i
,y: 50 - (i-fpos)
,radius: 1
,restitution: 0
,mass: 1000
,conf: 1
,hidden: true
})
);
rigidConstraints.distanceConstraint( basket[ l - 1 ], basket[ l - 2 ], 2 );
}
问题#2:
修复之后,我怎么能把这个装箱:(
在绳子的末端附加一个矩形盒子)