由于遗留原因,我需要使用侵入式指针,因为我需要能够将原始指针转换为智能指针。
但是我注意到没有用于提升的弱侵入指针。我确实在 boost 线程列表中找到了有关它的讨论,但没有具体内容。
有谁知道弱侵入指针的线程安全实现?
谢谢丰富
这没有任何意义。
详细说明:weak_ptr
指向同一个counter
对象的实例shared_ptr
。当shared_ptr
超出范围时,实例会counter
保留(有效计数为 0),这允许weak_ptr
实例检查它们是否有效地指向已释放的对象。
使用侵入式计数,计数器集成在对象中。当计数达到 0 时,该对象通常要么被回收要么被删除......但关键是计数器不再可用。理由是这样可以实现更高效的存储(1 个单块)和更快的速度(缓存局部性)。
如果您需要弱引用计数并且不关心侵入式计数的好处,您可以使用shared_ptr
和的组合weak_ptr
。
这个想法是解除计数器与对象的关联。
class Counted
{
// bla
private:
boost::shared_ptr<int> mCounter;
};
现在您可以返回弱句柄:
class WeakHandle
{
public:
explicit WeakHandle(Counted& c): mCounter(c.mCounter), mObject(&c) {}
bool expired() const { return mCounter.expired(); }
private:
boost::weak_ptr<int> mCounter;
Counted* mObject;
};
在这里,我们将计数器的生命周期与对象的生命周期解除关联,以便它能够在对象的破坏中幸存下来……部分。从而使weak_ptr
有效成为可能。
当然,使用shared_ptr
这weak_ptr
是线程安全的;)
我不太喜欢以前的任何一个答案,所以:
不,我不知道实现,但我认为这是可能的。shared_ptr 的标准实现包含两个引用计数,一个用于“强”引用,一个用于“弱”引用,以及一个指向所指对象的指针。在 intrusive_ptr 实现中,强计数必须是对象的一部分,但弱计数不能。因此,您似乎可以创建一个“弱”的 intrusive_ptr。
定义一个弱指针助手:
template<class X>
class intrusive_ptr_weak_helper {
long weak_ref_count;
X *target_instance;
};
然后将其记录到引用计数旁边的对象中:
struct X {
...
intrusive_ptr_weak_helper *ref_weak_helper;
...
long ref_count;
...
};
构建 X 时:
ref_count = 0;
ref_weak_helper = NULL;
“强”指针 intrusive_strong_ptr 与 intrusive_ptr 相同,直到发生删除。当强引用计数变为零时(在删除发生之前):
if (ref_weak_helper != NULL) {
if (ref_weak_helper->weak_ref_count == 0)
delete ref_weak_helper;
else
ref_weak_helper->target_instance = NULL;
}
“弱”版本,intrusive_weak_ptr,记录指向弱助手的指针,操纵引用计数,并通过 target_instance 指针访问目标对象。当weak_ref_count 减为零时,target_instance 的状态决定了助手是否被删除。
缺少许多细节(例如并发问题),但这是 shared_ptr 和 intrusive_ptr 的混合。它保持了 intrusive_ptr 的基本优点(缓存优化、重用 3rd 方侵入式(强)引用计数、强和弱指针替代是指针大小的),同时主要在弱引用路径中增加了额外的工作。
侵入式指针的当前实现是使用引用计数器。所以删除对象delete也会删除计数器,所以weak_intrusive_pointer永远不会知道对象被删除了。
如果您需要从中获取 weak_ptr this
,您可能会搜索boost::enable_shared_from_this<T>
.
OpenSceneGraph 及其后继者 VulkanSceneGraph 都具有侵入式强指针和相关弱指针的全面实现,分别命名为 ref_ptr<> 和 observer_ptr<>。
我不知道这些系统的每一个细节,但似乎它们使用一个额外的对象工作,该对象在删除所指对象(引用类的后代)时得到通知。当尝试将弱指针转换为强指针时,弱指针使用这第三个对象。
VulkanSceneGraph 是目前正在开发的下一代场景图,旨在取代 OpenSceneGraph,因此我认为它的侵入式指针系统是一种更高级的实现。
值得一试:
https://github.com/vsg-dev/VulkanSceneGraph/blob/master/include/vsg/core/observer_ptr.h