当发生编译错误时,我在查询信息日志后得到了这个。我无法找到一个资源来告诉我错误代码的含义!
将 Ubuntu 9.10 与支持 glsl 1.1 的 Intel 移动芯片组一起使用。梅萨司机。
顶点着色器:
#version 110
in vec3 m2d_blendcolor;
out vec3 color;
// out vec2 texcoord0;
void main(void)
{
gl_Position = ftransform();
color = m2d_blendcolor;
}
片段着色器:
#version 110
in vec3 color;
void main(void)
{
gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}
当我初始化我的着色器对象时,我调用:
shader.bindAttrib(0, "m2d_vertex");
shader.bindAttrib(1, "m2d_texcoord0");
shader.bindAttrib(2, "m2d_blend_color");
这些电话
glBindAttribLocation(m_programID/*internal GLuint*/, index, attribName.c_str());
是不是我绑定顶点属性太快了?绑定着色器时是否必须绑定它们?