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我真的只关心 Webkit,但总的来说,Raphael JS 在构建数千个矩形时是否有望表现良好?

此外,我需要能够处理每个矩形(yipes)上的事件。

我有一个可行的 C++ 解决方案,但我宁愿使用 RaphaelJS。

谢谢 :)

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我对 RaphaelJS 一无所知,但我可以用这段代码给你一个性能提示:

<!DOCTYPE html>

<html>
    <head>
        <meta charset = "utf-8">

        <title></title>

        <script>
            window.onload = function () {
                var rectangles = 5000;

                for (var i = 0; i < rectangles; i ++) {
                    var height = 50;
                    var width = 50;

                    var canvas = document.createElement ("canvas");
                        canvas.height = height;
                        canvas.style.margin = "15px";
                        canvas.width = width;

                    canvas.addEventListener ("click", function () {
                        alert ("You like to MOVE !");
                    }, false);

                    var ctx = canvas.getContext ("2d");

                    ctx.fillStyle = "silver";
                    ctx.fillRect (0, 0, width, height)

                    document.body.appendChild (canvas);
                }

                canvas = document.body.getElementsByTagName ("canvas");

                window.setInterval (function () {
                    for (var i = 0; i < canvas.length; i ++) {
                        canvas[i].style.margin = (Math.floor (Math.random () * 16)) + "px";
                    }
                }, 100);
            }
        </script>
    </head>

    <body></body>
</html>

5000 个矩形随“onclick”事件移动: 在此处输入图像描述

于 2011-01-29T11:27:29.303 回答
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如果您想测试 Raphael JS 的性能,我已经发布了一个绘制 10,000 点的快速示例。测试渲染和清除时间。

http://jsfiddle.net/jaRhY/1049/

于 2012-05-18T20:48:31.620 回答