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我正在尝试使用 GL_QUADS 在立方体的每一侧映射不同的纹理。我的第一个问题是我什至无法在 GL_QUADS 的一侧显示纹理。但是,我可以使用 GL_TRIANGLES 获得要显示的纹理,但我不明白如何使用三角形很好地绘制事物,我想使用 QUADS。我也只能为此使用 GLUT。我需要一个有效的示例,因为我对 OpenGL 的了解不够,无法让某人简单地向我解释这一点。有人请帮忙。谢谢!

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糟糕,我没有意识到我忘了使用 glTexCoord2f。现在可以了。

于 2010-03-06T00:26:42.377 回答
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如果您发布遇到问题的代码,也许我可以帮助您。最有可能的是,您需要为每个顶点设置适当的纹理坐标。

于 2010-03-06T03:31:53.003 回答