我正在开发一个游戏,我在其中显示 toast 消息以获取说明。
问题是一旦用户触摸屏幕,toast 消息就会被取消。
如何防止 onTouch 事件取消 toast 消息?
用于创建 toast 消息的代码:
Toast.makeText(context, toastMsg, toastLength);
谢谢你的帮助!!!
我正在开发一个游戏,我在其中显示 toast 消息以获取说明。
问题是一旦用户触摸屏幕,toast 消息就会被取消。
如何防止 onTouch 事件取消 toast 消息?
用于创建 toast 消息的代码:
Toast.makeText(context, toastMsg, toastLength);
谢谢你的帮助!!!
这是一个transparent
dialog
带有计时器的计时器,我经常在我的助手中使用它class
来提供指导或说明。
public static void Toaster(final Context ctx, final String text) {
final Dialog dialog = new Dialog(ctx);
dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
dialog.getWindow().setFlags(
android.view.WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
android.view.WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
dialog.getWindow().setBackgroundDrawable(
new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT));
dialog.setCancelable(false);
dialog.setContentView(R.layout.guide);
TextView guide = (TextView) dialog.findViewById(R.id.g_text);
guide.setText(text);
Button buy = (Button) dialog.findViewById(R.id.gotit);
buy.setVisibility(View.INVISIBLE);
WindowManager.LayoutParams lp = new WindowManager.LayoutParams();
lp.copyFrom(dialog.getWindow().getAttributes());
lp.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
lp.height = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
dialog.show();
dialog.getWindow().setAttributes(lp);
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
dialog.dismiss();
}
}, 2000);
}
这是xml
文件。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dip"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center|center"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_vertical|center_horizontal"
android:gravity="center"
android:textColor="#ffffff"
android:id="@+id/g_text"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dip"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center|bottom"
android:orientation="vertical" >
<Button
android:id="@+id/gotit"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#ffffff"
android:textColor="#2f72da"
android:layout_gravity="bottom"
android:text="@string/got_it" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
并通过使用简单地调用它
Toaster(YourClassName.this,"Your Text");
你可以使用警报按钮
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);
builder.setTitle("Warning");
builder.setMessage("this is a question?");
builder.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//do sth
dialog.dismiss();
}
});
builder.setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//do sth else
dialog.dismiss();
}
});
alert = builder.create();
alert.show();
我是一名游戏开发者,所以这对我来说是个大问题。Toast 不仅会在点击屏幕时消失,而且还容易受到屏幕拖动的影响。OpenGL 不提供文本支持,因此在没有 toast 的情况下,我最终不得不创建并显示我想要显示的任何临时文本的位图。这非常耗费时间和内存,特别是对于多语言支持。
我的技巧是为 toast 字符串使用全局变量,将 Long 变量设置为它最初启动的系统时间,然后如果在 3500 毫秒(持续时间 Toast.LENGTH_LONG)之前发生任何向下触摸,则在我的向下触摸界面代码中重新显示吐司已经过去.
for (int downtouch = 0; downtouch < downTouches.length; downtouch++) {
...
if(downtouch==0&&System.currentTimeMillis()<toastmessagestart+3500) {//the first of any simultaneous touches
((Activity) getContext()).runOnUiThread(new Runnable() {
Toast toast;
public void run() {
if(System.currentTimeMillis()<toastmessagestart+1500){//duration Toast.LENGTH_LONG - duration Toast.LENGTH_SHORT
toast = Toast.makeText(getContext(), globaltoaststring, Toast.LENGTH_LONG);
}else{
toast = Toast.makeText(getContext(), globaltoaststring, Toast.LENGTH_SHORT);
}
toast.show();
}
});
}
这个技巧并不完美,因为 toast 的感知长度会根据屏幕交互而有所不同,但至少为 3500 毫秒。也可能会出现间歇性褪色,但令人惊讶的是不多。