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我对 stbi 库有疑问,我想,也许你知道为什么这不起作用。我已经声明了一个这样的函数:

bool LoadTextureFile(std::string file, unsigned char ** pixel_data, int * width, int * height, int * n);

在此函数中,我将 stbi_load 的结果直接保存在 *pixel_data 变量中:

*pixel_data = stbi_load(file.c_str(), width, height, n, 0);
// Do some more stuff till return
return true;

所以,现在我的 pixel_data 指针指向 stbi_load 结果的内存。现在我想在我之前的函数中将此结果与 glTexImage2D 方法一起使用。该函数在调用 OpenGL 的 glTexImage2D 方法之前调用 LoadTextureFile 方法,如下所示:

bool LoadTexture(...)
{
  int tex_width, tex_height, tex_n;
  unsigned char * pixel_data    = NULL;
  LoadTextureFile(filename, &pixel_data, &tex_width, &tex_height, &tex_n);
  // Do something special ...
  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, tex_width, tex_height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixel_data);
  stbi_image_free(&pixel_data);
  // ...
}

但是如果我这样做,那么我会在调用 glTexImage2D 时收到内存违规消息。如果我在使用 stbi_load 加载一个新的纹理文件后将整个魔法移动到 LoadTextureFile 中,那么它可以工作:

bool LoadTextureFile(std::string file, unsigned char ** pixel_data, int * width, int * height, int * n)
{
  unsigned char * = = stbi_load(file.c_str(), width, height, n, 0);
  // Do some magic ...
  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 80, 80, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixel_data); 
  stbi_image_free(pixel_data);
  return true;
}

有人可以告诉我为什么会收到此消息以及如何解决此问题吗?

我想,这是保持保留内存安全的问题,但我不太确定如何解决它。我之前在一个简单的控制台应用程序中尝试过这个,它在那里工作。

谢谢您的帮助!

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1 回答 1

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这个:

unsigned char * pixel_data    = NULL;
[...]
glTexImage2D(..., &pixel_data);

肯定不是你想要的。您使用的是像素数据的 pionter的地址,而不是指针的,因此您基本上是在告诉 GL 使用堆栈内存的一些随机段作为纹理的源。应该只是

glTexImage2D(..., pixel_data);

在您的第二个变体中,实际发生的情况尚不清楚,因为该行

unsigned char * = = stbi_load(file.c_str(), width, height, n, 0);

只是没有意义,永远不会编译。所以我认为在写问题时是复制和粘贴错误。但是很难猜出你的真实代码会做什么。

于 2014-05-24T15:29:22.817 回答