这是
https://github.com/SRA-SiliconValley/cairogles/
克隆开罗,结帐分支 nsgl。这个 cairo 是我们的 cairo 1.12.14 的分支,与上游的 cairo 相比,它具有以下增强功能
- 支持OpenGL ES 3.0,支持OpenGL ES 2.0角度MSAA扩展
- 用于 msaa 合成器的填充圆的新凸曲面细分器
- 新的 cairo API - cairo_rounded_rectangle() - 针对 MSAA 合成器进行了优化
- 支持四个后端的高斯模糊:GL/GLES、quartz、xcb 和 image
- 支持四个后端的阴影和插入:GL/GLES、石英、xcv 和带有 shaow 缓存的图像
- 当笔画宽度 = 1 时支持更快的笔画 - 我们称之为细线笔画
- 为 NSOpenGL 添加集成
- 各种错误修复和优化。
在 Mac OSX 上,您有两个选择:GLX 或 NSOpenGL——它们是互斥的。你可以从 macport 获取 mesa glx。1. 为 NSOpenGL 编译 - ./configure --prefix=your_install_location --enable-gl=yes --enable-nsgl=yes --enable-glx=no --enable-egl=no
- 为 GLX 编译 - ./configure --prefix=your_install_location --enable-gl=yes --enable-glx=yes --enable-nsgl=no --enable-egl=no。
如果您对 egl 感兴趣(在 mac 上不可用,但 linux 上的 mesa 9.1+ 和各种嵌入式平台形式都有 egl)做 ./configure --prefix=your_install_location --enable-gl=no --enable-egl=yes - -enable-glesv2=yes --enable-glesv3= no ===== 这为 gles2 驱动程序编译。
./confgure --prefix=your_install_location --enable-gl=no --enable-egl=yes --enable-glesv2=no --enable-glesv3=yes ==== 这为 glesv3 驱动程序编译(mesa 9.1+ 有glesv3)
您可以使用 CFLAGS="-g" 进行调试或使用 CFLAGS="-O2" 进行优化。
cairo gl/gles 有 3 个 GL 合成器(用于 GL/GLES 后端的渲染路径)。默认的是span compositor,它是AA的软件模拟,速度很慢。如果您的驱动程序支持 MSAA,请使用 msaa 合成器。要使用 MSAA 合成器,您可以在终端中导出 CAIRO_GL_COMPOSITOR=msaa,也可以在程序中使用 setenv()。
我有示例代码来显示石英、xcv、图像、glx、凝胶或 nsgl 的 cairo。如果你有兴趣,我可以发给你。
欢迎任何错误报告/补丁。我还没有时间让 wgl (MS windows) 工作。另外,如果有一个 cairo 的 d3d 后端会很好,我只是没有时间去做 - 在待办事项列表上。
享受