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我正在尝试在 C++ 应用程序中使用Cairo库,利用它在 Mac 中的 GL 加速。(我对其 Quartz 后端进行了相同的测试,但性能令人失望。)它说它支持 EGL 和 GLX。使用 GLX 需要(外部安装)XQuartz并打开一个 XWindow,所以我倾向于 EGL:

Apple 的编程指南页面告诉使用 NSOpenGL*,页面和其他人说它使用 CGL。

这个(2012)页面说 Mac 有 EAGL,它只与 EGL 相似(我想它指的是 IOS,而不是 MAC,因为它的 EAGL 参考链接到 IOS 帮助页面)。

Angle说它支持 EGL,但它适用于 Windows 中的 Direct3D,据我所知(?)

据说 GLFW v3 也支持(在未来的版本中?),但通过 GLX,据说是(?)。

Mali说它有一个 Mac 模拟器,但我不知道它是加速的还是仅适用于它的硬件(它还说它只支持不同平台上的 EGL 子集)。

使用 EGL 时,大多数链接都指向移动设备。我正在使用 Mac OS 10.8 和 XCode 4.6。目前情况如何/我如何(如果可以)在 Mac 中使用 EGL(现在)?

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这是 https://github.com/SRA-SiliconValley/cairogles/

克隆开罗,结帐分支 nsgl。这个 cairo 是我们的 cairo 1.12.14 的分支,与上游的 cairo 相比,它具有以下增强功能

  1. 支持OpenGL ES 3.0,支持OpenGL ES 2.0角度MSAA扩展
  2. 用于 msaa 合成器的填充圆的新凸曲面细分器
  3. 新的 cairo API - cairo_rounded_rectangle() - 针对 MSAA 合成器进行了优化
  4. 支持四个后端的高斯模糊:GL/GLES、quartz、xcb 和 image
  5. 支持四个后端的阴影和插入:GL/GLES、石英、xcv 和带有 shaow 缓存的图像
  6. 当笔画宽度 = 1 时支持更快的笔画 - 我们称之为细线笔画
  7. 为 NSOpenGL 添加集成
  8. 各种错误修复和优化。

在 Mac OSX 上,您有两个选择:GLX 或 NSOpenGL——它们是互斥的。你可以从 macport 获取 mesa glx。1. 为 NSOpenGL 编译 - ./configure --prefix=your_install_location --enable-gl=yes --enable-nsgl=yes --enable-glx=no --enable-egl=no

  1. 为 GLX 编译 - ./configure --prefix=your_install_location --enable-gl=yes --enable-glx=yes --enable-nsgl=no --enable-egl=no。

如果您对 egl 感兴趣(在 mac 上不可用,但 linux 上的 mesa 9.1+ 和各种嵌入式平台形式都有 egl)做 ./configure --prefix=your_install_location --enable-gl=no --enable-egl=yes - -enable-glesv2=yes --enable-glesv3= no ===== 这为 gles2 驱动程序编译。

./confgure --prefix=your_install_location --enable-gl=no --enable-egl=yes --enable-glesv2=no --enable-glesv3=yes ==== 这为 glesv3 驱动程序编译(mesa 9.1+ 有glesv3)

您可以使用 CFLAGS="-g" 进行调试或使用 CFLAGS="-O2" 进行优化。

cairo gl/gles 有 3 个 GL 合成器(用于 GL/GLES 后端的渲染路径)。默认的是span compositor,它是AA的软件模拟,速度很慢。如果您的驱动程序支持 MSAA,请使用 msaa 合成器。要使用 MSAA 合成器,您可以在终端中导出 CAIRO_GL_COMPOSITOR=msaa,也可以在程序中使用 setenv()。

我有示例代码来显示石英、xcv、图像、glx、凝胶或 nsgl 的 cairo。如果你有兴趣,我可以发给你。

欢迎任何错误报告/补丁。我还没有时间让 wgl (MS windows) 工作。另外,如果有一个 cairo 的 d3d 后端会很好,我只是没有时间去做 - 在待办事项列表上。

享受

于 2014-05-29T22:15:12.713 回答
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是的。cairo 已被移植到使用 nsopengl。我会告诉你如何。amd 示例代码,如果您有兴趣。性能比 quaetz gl 快得多。

于 2014-05-29T03:49:22.927 回答
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你绝对可以使用角度:

#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
#include <GLES2/gl2.h>
#include <EGL/egl.h>
于 2016-11-03T13:47:52.967 回答