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我正在制作一个家庭 brew gba 游戏只是为了好玩,我遇到了一个小问题,我可以在屏幕上很好地绘制图像,并且我可以读取键输入,期望当我尝试在用户按下时显示不同的图像ENTER 映射到我正在使用的模拟器中的 START 按钮(Visual Boy Advanced)没有任何反应,当我编译游戏时没有错误,所以我不知道出了什么问题,请注意我刚刚进入这个和我知道的不多,我有人知道如何让它工作我会很高兴:D

这是我的代码:

typedef unsigned short u16; // two type definitions
typedef unsigned long u32;

#include "ppic.h"
#include "ui.h"
#include "keypad.h"

#define REG_DISPCNT    *(u32*)0x4000000
#define MODE_4 0x4
#define BG2_ENABLE 0x400
u16* paletteMem = (u16*)0x5000000;  
u16* videoBuffer = (u16*)0x6000000; 

void PlotPixel(int x,int y, unsigned short int c) 
{
        videoBuffer[(y) *120 + (x)] = (c);
}

int main(void)
{
        int x, y, blockX, blockY, loop; 

REG_DISPCNT = MODE_4 | BG2_ENABLE; 
for(loop = 0; loop < 256; loop++)   
    paletteMem[loop] = ppicPalette[loop];
while (1) // run forever
{
            if(!((*KEYS) & KEY_START))
            PlotPixel(x,y,uiData[y*120+x]);

    for(y = 0; y < 160; y++)
    {
        for(x = 0; x < 120; x++)
        {
            PlotPixel(x,y,ppicData[y*120+x]);
        }
    }

}
return 0;
}

ui.h 是我要显示的图像的头文件,ppic.h 是我在启动时显示的图像的头文件。

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1 回答 1

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如果if语句中的条件为真,则不会对xandy坐标进行循环,而是只设置一个像素。此外,下面的循环(绘制 的内容ppicData)不管条件如何都会执行,因为else缺少 an;因此这一像素被覆盖。

于 2014-05-24T18:16:50.590 回答