我正在制作一个家庭 brew gba 游戏只是为了好玩,我遇到了一个小问题,我可以在屏幕上很好地绘制图像,并且我可以读取键输入,期望当我尝试在用户按下时显示不同的图像ENTER 映射到我正在使用的模拟器中的 START 按钮(Visual Boy Advanced)没有任何反应,当我编译游戏时没有错误,所以我不知道出了什么问题,请注意我刚刚进入这个和我知道的不多,我有人知道如何让它工作我会很高兴:D
这是我的代码:
typedef unsigned short u16; // two type definitions
typedef unsigned long u32;
#include "ppic.h"
#include "ui.h"
#include "keypad.h"
#define REG_DISPCNT *(u32*)0x4000000
#define MODE_4 0x4
#define BG2_ENABLE 0x400
u16* paletteMem = (u16*)0x5000000;
u16* videoBuffer = (u16*)0x6000000;
void PlotPixel(int x,int y, unsigned short int c)
{
videoBuffer[(y) *120 + (x)] = (c);
}
int main(void)
{
int x, y, blockX, blockY, loop;
REG_DISPCNT = MODE_4 | BG2_ENABLE;
for(loop = 0; loop < 256; loop++)
paletteMem[loop] = ppicPalette[loop];
while (1) // run forever
{
if(!((*KEYS) & KEY_START))
PlotPixel(x,y,uiData[y*120+x]);
for(y = 0; y < 160; y++)
{
for(x = 0; x < 120; x++)
{
PlotPixel(x,y,ppicData[y*120+x]);
}
}
}
return 0;
}
ui.h 是我要显示的图像的头文件,ppic.h 是我在启动时显示的图像的头文件。