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我正在尝试将一些着色器添加到我的旧 OpenGL 程序中,该程序会绘制很多 GL_POINTS 和一些 GL_LINES。

我创建了这两个着色器:

顶点着色器:

void main()
{ 
    vec4 v = vec4(gl_Vertex);
    v.z = v.z + sin(v.x*v.x + v.y*v.y)/10.0;
    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * v;
}

片段着色器:

#version 120 

void main()
{
    vec4 myOutputColor = gl_Color;
    gl_FragColor = myOutputColor;
    //gl_FragColor.r = 0.5;
}

这两个着色器编译和链接没有问题。并且顶点着色器工作得很好,我可以看到 GL_POINTS 在顶点着色器中使用该罪转移。但问题是,如果背景颜色不是黑色,我只能看到我的 GL_POINTS 和 GL_LINES,因为所有点和线都呈现为黑色。似乎在渲染代码中使用 glColor3f 设置的所有颜色都被忽略了。如果我在片段着色器中取消注释注释行,我可以将所有线条和点设为红色,但 gl_Color 不应该对应于为每个点设置的 glColor3f 的颜色吗?

我的 OpenGL 代码中是否还有其他可能导致此行为的内容?

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您需要在顶点着色器中传递颜色。

gl_FrontColor = gl_Color;
于 2010-03-04T21:21:16.547 回答