4

我正在编写一个系统,它需要我获取对象中的属性值,最好使用反射。这个项目是针对 xbox360 的,它在紧凑的框架上运行,因此垃圾收集器很慢 - 这意味着我避免分配是绝对重要的!

我发现这样做的唯一方法是:

Foo Something; //an object I want to get data from
PropertyInfo p; //get this via reflection for the property I want
object value = p.GetGetmethod().Invoke(Something, null);
//Now I have to cast value into a type that it should be

我不喜欢这个有两个原因:

  • 铸造是给陶工的,泛型是给程序员的
  • 每次我必须获得原始值并且它被装箱时,它显然都会产生垃圾。

是否有一些通用方法可以从属性中获取值,而不会将原语装箱?

编辑:: 响应乔恩斯的回答,从他的博客中窃取的这段代码不会导致分配,问题已解决:

        String methodName = "IndexOf";
        Type[] argType = new Type[] { typeof(char) };
        String testWord = "TheQuickBrownFoxJumpedOverTheLazyDog";

        MethodInfo method = typeof(string).GetMethod(methodName, argType);

        Func<char, int> converted = (Func<char, int>)Delegate.CreateDelegate
            (typeof(Func<char, int>), testWord, method);

        int count = GC.CollectionCount(0);

        for (int i = 0; i < 10000000; i++)
        {
            int l = converted('l');

            if (GC.CollectionCount(0) != count)
                Console.WriteLine("Collect");
        }
4

1 回答 1

3

一种替代方法是使用 getter 方法创建一个委托Delegate.CreateDelegate- 我不知道 Xbox 使用的紧凑框架版本是否支持它。

我有一篇Delegate.CreateDelegate,您可能会觉得它很有用 - 但同样,您需要了解其中有多少适用于 Xbox。

于 2010-03-04T10:08:18.997 回答