我正在编写一个系统,它需要我获取对象中的属性值,最好使用反射。这个项目是针对 xbox360 的,它在紧凑的框架上运行,因此垃圾收集器很慢 - 这意味着我避免分配是绝对重要的!
我发现这样做的唯一方法是:
Foo Something; //an object I want to get data from
PropertyInfo p; //get this via reflection for the property I want
object value = p.GetGetmethod().Invoke(Something, null);
//Now I have to cast value into a type that it should be
我不喜欢这个有两个原因:
- 铸造是给陶工的,泛型是给程序员的
- 每次我必须获得原始值并且它被装箱时,它显然都会产生垃圾。
是否有一些通用方法可以从属性中获取值,而不会将原语装箱?
编辑:: 响应乔恩斯的回答,从他的博客中窃取的这段代码不会导致分配,问题已解决:
String methodName = "IndexOf";
Type[] argType = new Type[] { typeof(char) };
String testWord = "TheQuickBrownFoxJumpedOverTheLazyDog";
MethodInfo method = typeof(string).GetMethod(methodName, argType);
Func<char, int> converted = (Func<char, int>)Delegate.CreateDelegate
(typeof(Func<char, int>), testWord, method);
int count = GC.CollectionCount(0);
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
int l = converted('l');
if (GC.CollectionCount(0) != count)
Console.WriteLine("Collect");
}