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我正在为 iOS 开发一款带有自定义界面的回合制游戏,我发现我的匹配界面存在一个非常奇怪的问题。以下代码用于显示活动匹配列表,我验证用户,然后获取匹配列表,最后一步是加载匹配,以便我可以显示所有信息。

当我构建应用程序时出现问题,转到配对视图控制器并将其放置 5 分钟;然后当我尝试删除匹配项时出现错误loadingMatchWithID:

Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=4097 "The operation couldn’t be completed. (Cocoa error 4097.)

代码每次都可以正常工作,删除,创建匹配,刷新,但是如果我将视图控制器单独放置 5 分钟,然后尝试删除,我会收到错误消息。奇怪的是,localPlayer 通过了身份验证测试,并正确加载了匹配数组,然后停止加载匹配。

发生另一件事,如果出现错误并且我按下主页按钮并打开应用程序,所有单词都会再次出现并且匹配正确加载。

我认为身份验证有问题,但错误在哪里?

更新:问题出现在 iOS7 中,但在 iOS6 中有效!

[localPlayer authenticateWithCompletionHandler:^(NSError *error)
    {
       if (error)return; 
       [GKTurnBasedMatch loadMatchesWithCompletionHandler:^(NSArray *matches, NSError *error)
       {
          for (int i = 0; i < matchesArray.count; i++)
          {
             [GKTurnBasedMatch loadMatchWithID:[[matchesArray objectAtIndex:i]matchID] withCompletionHandler:^(GKTurnBasedMatch *updatedMatch, NSError *error)
             {
                 if (error != nil)
                 {
                     NSLog(@"Error: %@",error.description);
                 }
              }];
           }
       }];
    }];
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经过多天的搜索和测试,我发现了问题所在。问题在于退出然后删除比赛,在removeWithCompletionHandler:里面 participantQuitInTurnWithOutcome:,不知何故,这些操作会在没有任何通知的情况下从游戏中心注销玩家,奇怪的是所有.isAuthenticated测试都会成功。

可能最令人沮丧的部分是代码在大多数情况下都能正常工作,并且每次都在 iOS 7 以下的设备上工作。

于 2014-05-27T11:23:46.187 回答