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在旧项目中,我创建了类似以下问题的碰撞: 为什么碰撞不起作用,cocos2d v3?. 它运行正常,但是当我创建一个新项目时出现了问题。我不知道这次我做了什么不同的事情。请帮我。

-(void)addAIAction:(int)i{
    if (!arrAI) {
        arrAI = [[NSMutableArray alloc]init];
    }
    CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"res/gu_button.png"];
    sprite.position = [GameConfig convertPoint:ccp(viewSize.width, 160)];
    sprite.physicsBody.collisionType=@"aiCollision";
    sprite.physicsBody = [CCPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:sprite.contentSize.width/2 andCenter:ccp(sprite.contentSize.width/2, sprite.contentSize.height/2)];
    sprite.physicsBody.type = CCPhysicsBodyTypeDynamic;
    [_physicsNode addChild:sprite];
    [arrAI addObject:sprite];
}

//------------------------------------------------ ----------------------

-(void)update:(CCTime)delta{
    for (CCSprite *sp in arrPlayer) {
        sp.position= ccp(sp.position.x+playerSpeed, sp.position.y);
    }
    for (CCSprite *sp in arrAI) {
        sp.position= ccp(sp.position.x-aiSpeed, sp.position.y);
    }

实现委托:

-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair  playerCollision:(CCNode *)nodeA aiCollision:(CCNode *)nodeB{
    NSLog(@"Coll.");


- (id)init
{
    // Apple recommend assigning self with supers return value
    self = [super init];
    if (!self) return(nil);

    viewSize=CGSizeMake([GameConfig converPoint:480], [GameConfig converPoint:320]);
    _physicsNode = [CCPhysicsNode node];
    _physicsNode.collisionDelegate =self;
    _physicsNode.debugDraw =YES;
    _physicsNode.gravity=ccp(0, 0);

请让我知道为什么“ccPhysicsCollisionBegin”从不打电话谢谢大家

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您没有提供任何证据表明您为物理体设置了委托,因此可能不会调用 ccPhysicsCollisionBegin 方法。

我不知道 V3,但我猜你需要添加:

sprite.phisicsBody.deligate = self;

在你打电话给[_physicsNode addChild:sprite];你的addAIAction:.

于 2014-05-21T23:56:23.957 回答