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我的问题是在窗口中获取像素。我找不到办法做到这一点。我使用标准的 Windows 函数和 Direct2D(不是 DirectDraw)。我正在使用新窗口的标准初始化:

WNDCLASS wc;
wc.style = CS_OWNDC; 
wc.lpfnWndProc = WndProc; 
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(6);   
wc.lpszMenuName = 0;
wc.lpszClassName = L"WINDOW"; RegisterClass(&wc); 
hWnd = CreateWindow(L"WINDOW", L"Game", WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,1024,768,NULL,NULL,hInstance,NULL);

然后我创建一个D2D1factory对象并在窗口中绘制位图:

HWND hWnd = NULL;
srand((unsigned int)time((time_t)NULL));

ID2D1Factory* factory = NULL;
ID2D1HwndRenderTarget* rt = NULL;
CoInitializeEx(NULL,COINIT_MULTITHREADED);
My_CreateWindow(&hWnd, hInstance);
My_CreateFactory(&hWnd, factory, rt);
D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,&factory);

factory->CreateHwndRenderTarget(RenderTargetProperties(), HwndRenderTargetProperties(hWnd,SizeU(800,600)), &rt);

// tons of code

rt->BeginDraw(); rt->DrawBitmap(background[0], RectF(0,0,800,600));
rt->DrawBitmap(GIFHorse[(int)iterator],
RectF(0+MyX-100,0+MyY-100,100+MyX,100+MyY));
rt->DrawBitmap(Star[(int)iterator], RectF(0 + starX, 0 + starY, 50 + starX, 50+starY)); rt->EndDraw();

我需要计算点击次数(我正在尝试制作简单的游戏)。所以这就是为什么我需要访问窗口中的所有像素。

我正在考虑使用其他算法,但它们更难制作,我想从更简单的开始。

我知道这个GetPixel()功能,但我不明白我应该使用什么HDC

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没有简单易行的方法来获得 D2D 像素。

可以使用几何图形来实现简单的碰撞检测。如果您在对象中有ID2D1Geometry对象的轮廓,则可以使用 比较它们ID2D1Geometry::CompareWithGeometry

如果您坚持使用像素,则访问它们的一种方法是通过DC可获取的IDXGISurface1::GetDC

在这种情况下,您需要使用 DXGI 表面渲染目标和交换链而不是 hwnd 渲染目标。

一步步:

  1. D3D11CreateDeviceAndSwapChain给你交换链。
  2. IDXGISwapChain::GetBuffer为您提供 DXGI 表面。
  3. ID2D1Factory::CreateDxgiSurfaceRenderTarget为您提供渲染目标。
  4. IDXGISurface1::GetDC给你直流电。阅读此页面上的备注!
于 2014-05-16T18:54:53.493 回答