我正在使用带有 Delphi (XE2) 的 GLScene RayCastIntersect 函数来确定弹道段和 FreeForm 网格之间的交点。如果我导入网格并使用 RayCastIntersect 函数,则正确报告交点。但是,如果我将 FreeForm 对象转换为正 x 坐标,则该函数将停止返回正确的交点。返回的交点总是在目标的前面(即在正确的撞击点之前,大约 x = 0)。如果 FreeForm 位于 x <= 0,那么 RayCastIntersect 函数似乎可以正确处理所有其他变换和旋转。
我注意到,如果我对 FreeForm 的单个 MeshObjects 执行 x 变换,那么 RayCastIntersection 函数即使对于正 x 平移也会返回正确的交点。不幸的是,我无法将其用作解决方法,因为没有旋转单个网格对象的方法。
有没有其他人遇到过这个问题?它是一个已知的错误吗(尽管我在网上没有找到任何关于它的信息)?还是我做错了什么?任何建议将不胜感激。请参阅下面的检查影响代码。
function ChkImpact(Mesh: TGLFreeForm; x1, x2, y1, y2, z1, z2: Double): Boolean;
var
rStrt, rVect, rEnd: TVector;
dx, dy, dz: Double;
iPoint, iNorm: TVector;
begin
//***Check trajectory secgment intersection with target mesh***//
rStrt := VectorMake(x1,y1,z1,0);
rEnd := VectorMake(x2,y2,z2,0);
dx := x2-x1;
dy := y2-y1;
dz := z2-z1;
rVect := VectorMake(dx,dy,dz,1);
if Mesh.{Octree}RayCastIntersect(rStrt, rVect, @iPoint, @iNorm) then
begin
iPtX := iPoint.X;
iPtY := iPoint.Y;
iPtZ := iPoint.Z;
Result := PointOnSegment(iPoint, rStrt, rEnd);
end
else Result := False;
end;
function PointOnSegment(P, P1, P2: TVector): Boolean;
begin
//***Check whether impact point is on the trajectory segment***//
if ((P.X >= P1.X) and (P.X <= P2.X)) then Result := True else Result := False;
end;