我目前正在为作业编写一个非常简单的游戏引擎,并且为了使代码更好,我决定使用向量数学库。我的一位讲师向我展示了用于子弹物理引擎的 Sony 矢量数学库,就我所见,它非常棒。我已经让它在 Linux 上运行得很好,但我在将它移植到 OS X(英特尔、雪豹)上时遇到了问题。我已将文件正确包含在我的项目中,但库的 C++ 版本似乎无法编译。我可以让 C 版本的库工作,但与 C++ 版本相比,它的 API 相当糟糕,使用这个库的全部原因是首先整理代码。
http://glosx.blogspot.com/2008/07/sony-vector-math-library.html
我偶然发现的这篇博文似乎暗示编译器出了点问题?它相当短,所以我无法从中获取很多信息。
当我尝试使用 C++ 版本时,我收到以下错误(每个错误的扩展视图):
/usr/include/vectormath/cpp/../SSE/cpp/vectormath_aos.h:156:0
/usr/include/vectormath/cpp/../SSE/cpp/vectormath_aos.h:156:
error: '__forceinline' does not name a type
第二个错误:
/Developer/apps/gl test/main.cpp:7:0 In file included from /Developer/apps/gl test/main.cpp
/usr/include/vectormath/cpp/vectormath_aos.h:38:0 In file included from
/usr/include/vectormath/cpp/vectormath_aos.h
/usr/include/vectormath/cpp/../SSE/cpp/vectormath_aos.h:330:0 In file included from
/usr/include/vectormath/cpp/../SSE/cpp/vectormath_aos.h
/usr/include/vectormath/cpp/../SSE/cpp/vecidx_aos.h:45:0 Expected constructor, destructor,
or type conversion before '(' token in /usr/include/vectormath/cpp/../SSE/cpp/vecidx_aos.h
最后在 main.cpp 文件末尾出现两个错误:
Expected '}' at the end of input
Expected '}' at the end of input
我已经用谷歌搜索了我的心,但我似乎找不到任何答案或任何东西可以为我指明正确的方向,所以任何帮助都会得到很大的帮助。
谢谢,