我正在用 cocos2d-x 编写一个应用程序,它是一个 C++跨平台游戏引擎。在游戏中我需要在没有任何输入的情况下生成 UUID。只是我想调用一个函数generateUuid
并将该函数返回的值分配给std::string
. 我知道 Boost.uuid 可以完成这项工作。老实说,不确定我需要什么功能,但最大的问题是我不知道如何将 Boost.uuid 集成到我的代码中。我曾经尝试过构建和使用 Boost,但当时我已经安装了整个库。集成最小代码以满足我的需求的步骤是什么。另外我希望它只是包含一些头文件,否则我不确定它是否适用于所有平台 cocos2d-x 支持。
请告诉我该做什么或阅读什么来学习如何使用 Boost.uuid。