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我正在用 cocos2d-x 编写一个应用程序,它是一个 C++跨平台游戏引擎。在游戏中我需要在没有任何输入的情况下生成 UUID。只是我想调用一个函数generateUuid并将该函数返回的值分配给std::string. 我知道 Boost.uuid 可以完成这项工作。老实说,不确定我需要什么功能,但最大的问题是我不知道如何将 Boost.uuid 集成到我的代码中。我曾经尝试过构建和使用 Boost,但当时我已经安装了整个库。集成最小代码以满足我的需求的步骤是什么。另外我希望它只是包含一些头文件,否则我不确定它是否适用于所有平台 cocos2d-x 支持。

请告诉我该做什么或阅读什么来学习如何使用 Boost.uuid。

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与 Boost 的大部分内容一样,Boost.Uuid 是一个仅包含标头的库,这意味着只有您#include 和使用的功能才会成为您项目的一部分。因此,将整个 Boost 发行版放在包含路径中的某个位置并包含 Boost.Uuid 标头没有问题。

(Boost.Uuid 本身可能依赖于其他 Boost 头文件,因此这些也可能成为您项目的一部分。)

话虽如此,没有真正的理由不进行标准安装Boost,就像您链接的问题一样;它是一个很好的库,只有您实际使用的那些部分才会成为您最终项目的一部分或依赖项。

编辑:如果您真的想要 Boost 的一个子集,BCP实用程序旨在帮助您做到这一点。我没有这方面的经验。为了回答你的问题,Boost 被设计为跨平台的,我发现安装整个东西并让它处理自己的依赖关系最简单。

于 2014-05-14T21:47:22.790 回答