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我使用 Phaser 作为我的游戏引擎。我有一组大约 2400 个精灵,它们都具有相同的纹理。通话

group.callAll('animations.add', 'animations', tileName, [1], 1);

大约需要 5 秒,我需要打几个电话。这使我的游戏加载大约 30 秒,当我添加更多内容时它会急剧增加。有没有更快的方法来制作许多基本相同的精灵,但仍然可以分别在它们上播放动画?

我在 Github 问题中提出了同样的问题,但我认为开发人员以外的其他人可能知道答案。

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