有人在 SharpGL 中使用过几何着色器吗?我无法弄清楚如何在我的代码中完成它。正如我看到的那样,它只Create
提供了ShaderProgram
from SharpGL.Shaders
takeVertex Shader
和Fragment Shader
as 参数。
public void Create(
OpenGL gl,
string vertexShaderSource,
string fragmentShaderSource,
Dictionary<uint, string> attributeLocations
);
如何通过 SharpGL 将我的几何着色器与 OpenGL 链接?或者我需要使用另一种方法来Geometry Shader
工作?