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在我的 python prog 中,我有 2 个表面:

  • ScreenSurface: 屏幕
  • FootSurface: 另一个表面被擦掉了ScreenSurface

我在 上放了一些矩形FootSurface,问题是它Rect.collidepoint()给了我链接到的相对坐标FootSurfacepygame.mouse.get_pos()给出了绝对坐标。

例如 :

pygame.mouse.get_pos()--> (177, 500) 相关主表面命名ScreenSurface

Rect.collidepoint()--> 与第二个表面FootSurface有关

那就不行了。有没有一种优雅的 python 方式来做这件事:鼠标的相对位置FootSurface或绝对位置 my Rect; 或者我必须更改我的代码以拆分RectScreenSurface.

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您可以通过简单的减法计算鼠标与任何表面的相对位置。

考虑以下示例:

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
rect = pygame.Rect(180, 180, 20, 20)
clock = pygame.time.Clock()
d=1
while True:
    for e in pygame.event.get(): 
        if e.type == pygame.QUIT:
            raise

    screen.fill((0, 0, 0))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), rect)
    rect.move_ip(d, 0)
    if not screen.get_rect().contains(rect):
        d *= -1

    pos = pygame.mouse.get_pos()

    # print the 'absolute' mouse position (relative to the screen)
    print 'absoulte:', pos

    # print the mouse position relative to rect 
    print 'to rect:', pos[0] - rect.x, pos[1] - rect.y 

    clock.tick(100)
    pygame.display.flip()
于 2014-05-14T08:27:45.197 回答