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boost 文档 ( http://www.boost.org/doc/libs/1_55_0/doc/html/intrusive.html ) 声明侵入式容器是针对list(单/双链接)实现的,set并且multiset. 我找不到地图的实现。有没有更深层次的原因,还是只是等待实施?

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这是因为 amap<Key, Value>实际上是set<std::pair<Key const, Value>>Boost.Intrusive 和 Boost.MultiIndex 集允许您使用其中一个值成员作为键。换句话说,不需要mapiffind可以接受一个可比较的键,而不是要搜索的整个值,这对于and是一个长期未解决的问题std::mapstd::set

关联容器查找函数(find、lower_bound、upper_bound、equal_range)只接受 key_type 的参数,要求用户(隐式或显式)构造 key_type 的对象来进行查找。这可能很昂贵,例如,当比较器函数只查看对象的一个​​字段时,构建一个大对象以在一组中搜索。用户强烈希望能够使用与 key_type 相当的其他类型进行搜索。

于 2014-05-13T14:11:36.637 回答
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1.59 版开始,Boost.Intrusive 支持类似地图的关联容器。它比标准的类似地图的容器灵活得多,因为程序员不需要定义任何std::pair类似的结构来定义key_typemapped_type。一个新的选项key_of_value被添加到侵入集接口,定义值的哪一部分应被视为 key_type 以及如何获得它。这样做是为了在使用 Boost.Intrusive 时简化类似地图的使用。来自 Boost 文档的示例代码:

#include <boost/static_assert.hpp>
#include <boost/type_traits/is_same.hpp>
#include <boost/intrusive/set.hpp>
#include <boost/intrusive/unordered_set.hpp>
#include <vector>
#include <cassert>

using namespace boost::intrusive;

class MyClass : public set_base_hook<>
              , public unordered_set_base_hook<>
{
   public:
   int first;
   explicit MyClass(int i) : first(i){}
};

//key_of_value function object, must:
//- be default constructible (and lightweight)
//- define the key type using "type"
//- define an operator() taking "const value_type&" and
//    returning "const type &"
struct first_int_is_key
{
   typedef int type;

   const type & operator()(const MyClass& v) const
   {  return v.first;  }
};

//Define omap like ordered and unordered classes 
typedef set< MyClass, key_of_value<first_int_is_key> > OrderedMap;
typedef unordered_set< MyClass, key_of_value<first_int_is_key> > UnorderedMap;

int main()
{
   BOOST_STATIC_ASSERT((boost::is_same<  OrderedMap::key_type, int>::value));
   BOOST_STATIC_ASSERT((boost::is_same<UnorderedMap::key_type, int>::value));

   //Create several MyClass objects, each one with a different value
   //and insert them into the omap
   std::vector<MyClass> values;
   for(int i = 0; i < 100; ++i)  values.push_back(MyClass(i));

   //Create ordered/unordered maps and insert values
   OrderedMap   omap(values.begin(), values.end());
   UnorderedMap::bucket_type buckets[100];
   UnorderedMap umap(values.begin(), values.end(), UnorderedMap::bucket_traits(buckets, 100));

   //Test each element using the key_type (int)
   for(int i = 0; i != 100; ++i){
      assert(omap.find(i) != omap.end());
      assert(umap.find(i) != umap.end());
      assert(omap.lower_bound(i) != omap.end());
      assert(++omap.lower_bound(i) == omap.upper_bound(i));
      assert(omap.equal_range(i).first != omap.equal_range(i).second);
      assert(umap.equal_range(i).first != umap.equal_range(i).second);
   }

   //Count and erase by key
   for(int i = 0; i != 100; ++i){
      assert(1 == omap.count(i));
      assert(1 == umap.count(i));
      assert(1 == omap.erase(i));
      assert(1 == umap.erase(i));
   }
   assert(omap.empty());
   assert(umap.empty());

   return 0;
}
于 2015-09-10T11:47:31.423 回答