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我正在尝试学习 Box2d 和 EaselJS。到目前为止,我一直在使用 Box2d 的“调试”形状。如何从 EaselJS 制作自定义形状,启用物理?例如,我有以下代码在屏幕上生成随机球。

var fixDef = new box2d.b2FixtureDef();
        fixDef.density = 1;
        fixDef.friction = 0.5;
        fixDef.restitution = 0.5;
        var bodyDef = new box2d.b2BodyDef();
        bodyDef.type = box2d.b2Body.b2_dynamicBody;
        bodyDef.position.x = Math.random()*800/SCALE;
        bodyDef.position.y = 0;
        fixDef.shape = new box2d.b2CircleShape(Math.random()*100/SCALE);
        world.CreateBody(bodyDef).CreateFixture(fixDef);

如何使用 EaselJS形状对象?

谢谢!

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DisplayObject对于您想要显示的每个(形状、位图等),您需要一个自己的 b2dObject。然后,每次更新舞台(或您的 b2dWorld)时,您都必须检索 b2dObject 的位置和旋转并将其应用于您的形状 -> 完成。你可以在这里找到一个很好的例子:https ://github.com/CreateJS/sandbox/blob/master/EaselJS_Box2dWeb

你需要的是这样的:

var pt = body.GetPosition(); var sprite = ball.sprite; sprite.x = pt.x*WORLD_SCALE; sprite.y = pt.y*WORLD_SCALE; sprite.rotation = body.GetAngle()/Math.PI*180;

于 2014-05-12T06:59:19.313 回答