我是 pov-ray 的初学者,我正在尝试使用它从我的模拟中渲染一些波函数。
试了下面的代码,为什么表面有皱纹?
#include "colors.inc"
camera{location <10,10,-10> look_at 0}
light_source{ <20,20,-10> White }
#declare P=function{internal(53)};
#declare P0=P(1,3,0,2);
isosurface {
function{(x,y,z,0)}
contained_by { box { -8, 8 } }
texture{pigment{Red}}
}