此建议基于画布 2d 上下文中的像素操作。
来自 MDN:
您可以直接在字节级别操作画布中的像素数据
为了操作像素,我们将在这里使用两个函数 -getImageData
和putImageData
.
getImageData
用法:
var myImageData = context.getImageData(left, top, width, height);
putImageData
语法:
context.putImageData(myImageData, x, y);
context
您的画布 2d 上下文在哪里,x
并且y
是画布上的位置。
因此,要获得红绿蓝和 alpha 值,我们将执行以下操作:
var r = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4))];
var g = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4)) + 1];
var b = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4)) + 2];
var a = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4)) + 3];
其中x
是水平偏移量,y
是垂直偏移量。
使图像半透明的代码:
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var c = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function() {
c.drawImage(img, 0, 0);
var ImageData = c.getImageData(0,0,img.width,img.height);
for(var i=0;i<img.height;i++)
for(var j=0;j<img.width;j++)
ImageData.data[((i*(img.width*4)) + (j*4) + 3)] = 127;//opacity = 0.5 [0-255]
c.putImageData(ImageData,0,0);//put image data back
}
img.src = 'image.jpg';
您可以制作自己的“着色器”——在此处查看完整的 MDN 文章