在我的游戏中,我有大约 50 个不同大小和不同颜色的实心圆圈分布在全屏上,它们不断调整自己的大小,创建动画。我目前正在使用Shaperenderer
来渲染所有这些。这样一来,所有的圆圈看起来都很清晰,但似乎性能不是很好。我应该制作一个圆形精灵然后使用SpriteBatch
而不是渲染它们Shaperenderer
吗?这样做会提高性能吗?
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在我的游戏中,我有大约 50 个不同大小和不同颜色的实心圆圈分布在全屏上,它们不断调整自己的大小,创建动画。我目前正在使用Shaperenderer
来渲染所有这些。这样一来,所有的圆圈看起来都很清晰,但似乎性能不是很好。我应该制作一个圆形精灵然后使用SpriteBatch
而不是渲染它们Shaperenderer
吗?这样做会提高性能吗?