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我在 Windows 上使用 cocos2d-x 3.0,但游戏应该在 Android 和 iOS 上。

我想创建硬币收集声音。例如,我的玩家可以在 0.1 秒的延迟下收集 10 个硬币。现在我想以相同的延迟播放相同的效果 10 次,而我的效果长度是 1 秒。SimpleAudioEngine 不播放那个。我怎样才能做到这一点?

换句话说,我想用多个流播放相同的声音。请帮我。

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大小事项。如果 .wav 文件的大小“足够”小,那么它可以播放多次。

于 2014-05-29T04:33:11.347 回答