在 Cocos2d-x 3.0 中,有些变量是用 * 定义的,有些则不是。对我来说,它们都是指向某些 Cocos 类的实例的指针,但我不太了解其中的区别。例子:
Point myPoint;
Sprite* mySprite;
构建两者的方式也似乎有所不同。最后我也不明白我自己的分类是否应该有 * 。
在 Cocos2d-x 3.0 中,有些变量是用 * 定义的,有些则不是。对我来说,它们都是指向某些 Cocos 类的实例的指针,但我不太了解其中的区别。例子:
Point myPoint;
Sprite* mySprite;
构建两者的方式也似乎有所不同。最后我也不明白我自己的分类是否应该有 * 。