我有一个名为 ShapeBuilder 的 C++ 命名空间,其中包含一组模板函数,可帮助在基于图块的游戏中绘制不同形状的图块(正方形、线条等)。在我尝试编写非模板函数之前,此命名空间中的每个函数都使用模板没有错误- 一些简单的东西
void hey() { printf("Hey"); }
其中调用了以下错误:
1>HouseGenerator.obj : error LNK2005: "void __cdecl ShapeBuilder::hey(void)" (?hey@ShapeBuilder@@YAXXZ) already defined in Game.obj
1>WorldBuilder.obj : error LNK2005: "void __cdecl ShapeBuilder::hey(void)" (?hey@ShapeBuilder@@YAXXZ) already defined in Game.obj
- WorldBuilder 使用命名空间 ShapeBuilder(并且,显然,包括 ShapeBuilder.h)。
- HouseGenerator 是 WorldBuilder 的朋友类,包括 WorldBuilder.h
- 所有 ShapeBuilder 代码都写在 ShapeBuilder.h 中,其中包括 WorldBuilder.h
- 我确实在所有相关类中使用过#pragma 一次,以防止递归包含。
用以下代码替换顶部代码将消除错误。
template <class T>
void hey() { printf("Hey"); }
所以从技术上讲,我可以将模板声明放在所有函数的前面,但我很确定我会为此火上浇油。知道发生了什么吗?