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有没有办法在运行时向类添加一个字段(以前不存在的字段)?像这样的片段:

Myobject *ob; // create an object
ob->addField("newField",44); // we add the field to the class and we assign an initial value to it
printf("%d",ob->newField); // now we can access that field

我真的不在乎它会如何完成,我不在乎它是否是一个丑陋的黑客,我想知道它是否可以完成,如果可能的话,还有一个小例子。

另一个例子:假设我有一个描述这个类的 XML 文件:

<class name="MyClass">
   <member name="field1" />
   <member name="field2" />
</class>

我想将字段“field1”和“field2”“添加”到类中(假设类已经存在)。假设这是该类的代码:

class MyClass {
};

我不想在运行时创建一个类,我只想将成员/字段添加到现有的。

谢谢 !

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6 回答 6

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使用地图和变体。

例如,使用 boost::variant。见http://www.boost.org/doc/libs/1_36_0/doc/html/variant.html

(当然,您可以创建自己的,以适应您的 XML 属性的类型。)

#include <map>
#include <boost/variant.hpp>

typedef boost::variant< int, std::string > MyValue ;
typedef std::map<std::string, MyValue> MyValueMap ;

通过将 MyValueMap 添加为类的成员,您可以根据其名称添加属性。这意味着代码:

oMyValueMap.insert(std::make_pair("newField", 44)) ;
oMyValueMap.insert(std::make_pair("newField2", "Hello World")) ;
std::cout << oMyValueMap["newField"] ;
std::cout << oMyValueMap["newField2"] ;

通过将它封装在一个 MyObject 类中,并在这个 MyObject 类中添加正确的重载访问器,上面的代码变得更加清晰:

oMyObject.addField("newField", 44) ;
oMyObject.addField("newField2", "Hello World") ;
std::cout << oMyObject["newField"] ;
std::cout << oMyObject["newField2"] ;

但是这样做会在一定程度上失去 C++ 的类型安全性。但对于 XML,我想这是不可避免的。

于 2008-10-24T22:40:08.187 回答
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无法按照您描述的方式进行操作,因为编译器需要在编译时解析引用 - 它会产生错误。

但请参阅通用设计模式

于 2008-10-24T22:04:01.927 回答
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您无法使该语法起作用(因为在编译时进行静态检查),但是如果您愿意修改语法,则可以很容易地达到相同的效果。拥有一个带有 string->blob 映射的字典成员会相当容易,并且具有如下成员函数:

template< typename T > T get_member( string name );
template< typename T > void set_member( string name, T value );

如果需要,您可以使语法更紧凑/更棘手(例如:使用“->”运算符覆盖)。您还可以利用一些特定于编译器的技巧(例如,MSVC 支持 __declspec(property),它允许您将对成员变量的引用映射到特定格式的方法)。但是,归根结底,您将无法做编译器在该语言中不接受的事情并让它编译。

于 2008-10-24T22:31:37.457 回答
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简短版:做不到。对此没有本机支持,c++ 是静态类型的,编译器必须知道要操作的每个对象的结构。

建议:使用嵌入式解释器。并且不要自己编写(见下文),获得一个已经在工作和调试的。


你可以做什么:为你的需要实现足够多的interperter。

使用像这样的数据成员设置类会很简单

std::vector<void*> extra_data;

您可以在运行时附加任意数据。这样做的代价是您必须使用以下方法手动管理这些数据:

size_t add_data_link(void *p); // points to existing data, returns index
size_t add_data_copy(void *p, size_t s) // copies data (dispose at
                                        // destruction time!), returns 
                                        // index 
void* get_data(size_t i); //...

但这不是限制,多加注意,您可以将任意数据与名称相关联,并且您可以根据需要继续详细说明此方案(添加类型信息等),但这会发生什么最重要的是实现一个interperter来照顾你的运行时灵活性。

于 2008-10-24T22:07:57.770 回答
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不——C++ 不支持像这样对类型系统进行任何操作。即使具有某种程度的运行时反射的语言(例如 .NET)也不会完全支持这种范式。您需要一种更加动态的语言才能做到这一点。

于 2008-10-24T22:05:22.250 回答
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我正在看这个,我做了一些搜索,这个代码片段来自:Michael Hammer's Blog 似乎是一个很好的方法,通过使用boost::any

首先,您定义一个结构,该结构定义一个包含键(即变量名)和值的 std::map。定义了一个函数来广告该对并将其与一个函数一起设置以获取值。如果你问我,这很简单,但这似乎是在做更复杂的事情之前开始的好方法。

struct AnyMap {
  void addAnyPair( const std::string& key , boost::any& value );

  template<typename T>
  T& get( const std::string key ) {
    return( boost::any_cast<T&>(map_[key]) );
  }

  std::map<const std::string, boost::any> map_;
};

void AnyMap::addAnyPair( const std::string& key , boost::any& value ) {
  map_.insert( std::make_pair( key, value ) );
}

归根结底,这是一个 hack,因为 C++ 是严格的类型检查语言,因此对于那些违反规则的人来说是个怪物。

于 2011-12-16T16:55:53.260 回答