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我正在用 Corona/Lua 开发一个游戏,并实现一个名为“Item”的类,它代表游戏中的武器、盔甲、护身符等。而且我是面向对象的 Lua 新手。

创建类的新实例后,我发现设置对象的某些属性似乎将它们设置在类元表中,而不是在对象本身中。

这是类和构造函数:

local Item = {
    name = nil,
    itemType = nil,
    scarcity = "basic",
    baseDamage = 0, -- Bow only
    bonuses = {
        damageBonus = 0,
        speedBonus = 0,
        critBonus = 0,
        dropBonus = 0,
        rechargeBonus = 0,
        xpBonus = 0
    }
}

-- Creates a simple blank instance of the Item class.
function Item:new(o)
    local item = o or {}
    setmetatable(item, self)
    self.__index = self
    return item
end

现在假设我基于这个原型创建了两个对象:

local bow = Item:new()
bow.itemType = "bow"
starterBow.baseDamage = 5

local ring = Item:new()
ring.itemType = "ring"
ring.bonuses.damageBonus = 0.25

令我沮丧的是,“bonuses.damageBonus”属性似乎设置在元表中,因此适用于每个项目(即弓也获得伤害加成,并与戒指堆叠)。然而,这种行为似乎仅限于“奖励”属性。如果我设置“itemType”属性,它会按预期附加到对象,而不是类。

我希望看到的行为是可以为单个项目设置“奖金”表的字段。知道我做错了什么吗?谢谢!

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__index您尝试从表中“获取”不存在的字段时,将触发元字段。 ring.bonuses.damageBonus = 0.25正在尝试从 ring 中“获取”奖金,并且由于它不存在,因此转到 metatable 并返回您的奖金表,然后将它的 damageBonus 索引设置为 0.25。

了解仅在 Item 表中声明变量并不意味着您的 Item 实例将继承它们作为实例变量。为此,您需要在 Item:new() 函数中声明/初始化它们:

function Item:new(o)
    local item = o or {}
    setmetatable(item, self)
    self.__index = self
    item.bonuses={} -- create instance bonuses table and give default values
    for k,v in pairs(self.bonuses) do 
        item.bonuses[k]=v
    end
    return item
end
于 2014-05-07T18:57:51.327 回答
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bonuses表在实例中不存在,因此查找它在元表中查找并在__index表中找到它。然后它继续在该表中查找。同样,分配做同样的事情。只有,这是关键,一个奖励表,因为你从不复制它,唯一存在的副本是Item类中的一个,然后通过__index元表查找找到。

您要么需要将__index元表魔法添加到bonuses您为每个实例创建的表中(对于默认值但本地到实例的分配),要么只需为每个实例复制/创建bonuses新表。

于 2014-05-07T18:51:59.137 回答