我正在用 Corona/Lua 开发一个游戏,并实现一个名为“Item”的类,它代表游戏中的武器、盔甲、护身符等。而且我是面向对象的 Lua 新手。
创建类的新实例后,我发现设置对象的某些属性似乎将它们设置在类元表中,而不是在对象本身中。
这是类和构造函数:
local Item = {
name = nil,
itemType = nil,
scarcity = "basic",
baseDamage = 0, -- Bow only
bonuses = {
damageBonus = 0,
speedBonus = 0,
critBonus = 0,
dropBonus = 0,
rechargeBonus = 0,
xpBonus = 0
}
}
-- Creates a simple blank instance of the Item class.
function Item:new(o)
local item = o or {}
setmetatable(item, self)
self.__index = self
return item
end
现在假设我基于这个原型创建了两个对象:
local bow = Item:new()
bow.itemType = "bow"
starterBow.baseDamage = 5
local ring = Item:new()
ring.itemType = "ring"
ring.bonuses.damageBonus = 0.25
令我沮丧的是,“bonuses.damageBonus”属性似乎设置在元表中,因此适用于每个项目(即弓也获得伤害加成,并与戒指堆叠)。然而,这种行为似乎仅限于“奖励”属性。如果我设置“itemType”属性,它会按预期附加到对象,而不是类。
我希望看到的行为是可以为单个项目设置“奖金”表的字段。知道我做错了什么吗?谢谢!