看来我在正确使用 boost 几何库时遇到了麻烦(Boost::geometry :计算多边形的质心)。我非常感谢对我上一个问题的帮助,并想问一些关于 boost::geometry::within 方法的问题,回答一个几何图形是否包含在另一个几何图形中。
我在我的代码中使用它来检查一个点是否包含在多边形中,并且我遇到了奇怪的结果,其中一个点绝对不应该在很远的多边形内,但该方法True
在调用时仍然返回。
我正在考虑我在声明我的多边形时缺少的一个微妙之处,我真的很想解决这个问题。虽然来回查看我的代码,但我在调试时缺乏想法,感觉就像一个隧道视野。这就是为什么我想对这个特定的例子有所提示:
我的观点有坐标:221.703 , 256
多边形是坐标,逐点:
266.158 256
266.447 256.5
267.024 256.5
267.313 257
267.024 257.5
267.313 258
这显然不应该包含上面给出的观点。
我很抱歉问这个迂腐的东西,但我真的很感谢任何愿意把鼻子放在这个问题上的人
我的代码:
#include <iostream>
#include <boost/geometry.hpp>
using namespace std;
namespace bg = boost::geometry;
typedef bg::model::point<float, 2, bg::cs::cartesian> point;
typedef bg::model::box<point> box;
typedef bg::model::polygon<point, false, true> polygon;
int main(int argc, char * argv[]){
polygon pol;
pol.outer().push_back(point(266.158,256));
pol.outer().push_back(point(266.447,256.5));
pol.outer().push_back(point(267.024,256.5));
pol.outer().push_back(point(267.313,257));
pol.outer().push_back(point(267.024,257.5));
pol.outer().push_back(point(267.313,258));
double x = atof(argv[1]);
double y = atof(argv[2]);
cout << "Is inside: " << ((bg::within(point(x,y),pol)) ? "yes" : "no") << endl;
return 0;
}