有没有办法在所见即所得的 SpriteBuilder 中获得视差?
我现在假设没有办法做到这一点,除了在代码中改变一些东西:例如定义一个 Level 作为 CCParallaxNode 而不是 CCNode 的后代,然后将内容删除+读取到节点,定义视差比率。
(旁注:cocos2d-iphone 版本 3 没有标签)
有没有办法在所见即所得的 SpriteBuilder 中获得视差?
我现在假设没有办法做到这一点,除了在代码中改变一些东西:例如定义一个 Level 作为 CCParallaxNode 而不是 CCNode 的后代,然后将内容删除+读取到节点,定义视差比率。
(旁注:cocos2d-iphone 版本 3 没有标签)