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我们已经成功实现了一个基于 helix 3d 工具包中地球示例的演示项目,并且我们正在创建一个通过在相机控制器上使用计时器和 AddRotateForce 来旋转世界的效果。我们遇到的问题是,当向 HelixViewport3D 子集合中添加了数百个世界点时,旋转效果会减慢到无法使用的程度。

有没有更好的方法可以在不显着影响性能的情况下在世界范围内添加更多的孩子?

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