我正在 libGDX 中制作游戏。在我的菜单屏幕中,我曾经有一个舞台的拉伸视口,但现在我想保持纵横比,所以我切换到具有固定高度的填充视口。
所以我遇到的问题是曾经位于屏幕边缘的按钮。例如,我在一个屏幕上有一个 x 位置为 0 的按钮,现在(取决于设备)它最终可能会超出视口范围。所以我想知道如何使用填充视口或类似方法来解决这个问题。有没有人有类似的问题,你是如何解决的?
谢谢
我正在 libGDX 中制作游戏。在我的菜单屏幕中,我曾经有一个舞台的拉伸视口,但现在我想保持纵横比,所以我切换到具有固定高度的填充视口。
所以我遇到的问题是曾经位于屏幕边缘的按钮。例如,我在一个屏幕上有一个 x 位置为 0 的按钮,现在(取决于设备)它最终可能会超出视口范围。所以我想知道如何使用填充视口或类似方法来解决这个问题。有没有人有类似的问题,你是如何解决的?
谢谢